二次元游戏市场细分与用户偏好分析
次元源流:解锁日本二次元文化的秘密
Jun 14, 2026·10:21

本文基于公开数据探讨了二次元游戏的分类与特征。研究指出,行业内部认定的二次元游戏超过1000款,商业价值较高,主要分为IP向游戏和非IP向游戏。IP向游戏依赖原作受众,国漫IP崛起但商业化表现仍不及日漫。非IP向游戏可进一步分为核心向和大众向,两者在目标用户、偏好、变现模式和宣传渠道上存在显著差异。核心向游戏注重情感连结与人物移情,依赖垂直社区传播;大众向游戏则追求爽感体验,更依赖大众渠道和买量投放。

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