关卡平面布局设计指南
从0到1:游戏关卡设计入门指南
Jul 21, 2026·17:01

本文编译自《The Level Design Book》,系统讲解游戏关卡平面布局的设计方法论。从建筑学角度出发,介绍流线、概念图、类型学等核心概念,并详细阐述从前期制作、概念图、气泡图、平面图到玩法标记的完整流程。结合《半条命2》《雷神之锤》《看门狗2》和《军团要塞经典》等经典案例,展示如何将理论应用于实战。文章强调布局图是计划而非最终关卡,需结合白模测试不断迭代,是关卡设计师必备的基础技能。

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