AFK主策谈六年卡牌积累:核心战斗与‘可咸可肝’是成功关键
卡牌制胜:从新手到高手的策略进阶之路(二)
Sep 1, 2026·17:36

在《剑与远征》主策江○的专访中,他分享了这款游戏成功背后的设计逻辑与运营经验。他指出,AFK的积累来自六年卡牌开发中踩过的坑,尤其是对《小冰冰传奇》核心战斗的深刻理解。设计难点在于横向收集与纵向养成的平衡,以及通服环境下不同服务器玩家的和谐共处。国服上线后,团队通过调整活动节奏、版本规划、后期反馈和玩法创新来应对玩家需求。核心战斗是玩家主要乐趣,而‘可咸可肝’的轻度体验是长线留存的关键。未来,团队将运营AFK并筹备二代,解决后期成长反馈慢、世界观薄弱等结构性问题。

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