《最后生还者2》博物馆关卡的设计哲学
设计者的舞台:GDC关卡设计分享精华解读(二)
Jul 22, 2026·29:45

本文整理自2022年GDC大会演讲,主讲人Evan Hill分享了《最后生还者2》中博物馆回忆关卡的完整设计过程。从概念设计到最终制作,他详细阐述了如何通过叙事驱动、角色塑造、玩法融合和空间设计,打造出这一情感丰富的关卡。核心要点包括:以故事为中心,让玩家扮演艾莉的体验者;通过角色历史与秘密需求驱动情节;利用关卡设计引导玩家情绪与行为;强调迭代与失败的重要性,并借鉴电影导演山田尚子的作品寻找灵感。制作阶段涉及团队协作、可玩分镜、3D优先设计、内部测试与反复打磨,最终实现顽皮狗的高品质标准。

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