中国游戏《明墨》未能摆脱小众玩家的批评
死亡与重生之间:魂系关卡设计的精密结构(三)
Sep 2, 2026·16:35

由成都凌泽科技开发的《明墨:羽之深渊》(英文名:Wuchang: Abyss of Plumes)在发售当天便遭遇了严重的负面评价,Steam 上的好评率仅为 19%。尽管其战斗系统因其多样性和深度而备受赞誉,但游戏在关卡设计上却教条地模仿了早期的“魂系”游戏,例如冗长的电梯、过多的毒沼以及敌人数量过多。游戏的故事背景设定在明末,但缺乏中国传统故事中常见的英雄或侠义形象,未能引起中国文化的共鸣。此外,游戏中还存在一些不必要的性化角色设计和血腥暴力内容,这与其宣称的弘扬中国文化的目标背道而驰。作者认为,开发商应该瞄准小众群体,而不是试图迎合主流市场,而游戏在文化敏感性和美学上的不协调最终损害了其商业和口碑上的成功。

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