《十三机兵防卫圈》音频制作揭秘
旋律背后:游戏音乐的故事与灵魂(二)
Jul 12, 2026·12:32

在CEDEC 2020前夕,Basiscape音频总监崎元仁与设计师金子昌晃分享了与Atlus及香草社合作的经验。他们阐述了从概念讨论到使用定制工具“音助”整合音效的流程,强调平衡与触感在游戏音频中的核心地位。访谈深入解析了《十三机兵防卫圈》中“追想篇”与“崩坏篇”的差异化声音设计,以及如何利用ADX2工具实现动态音频效果,如通过AISAC和REACT系统处理音乐与音效的交互。团队还透露了CEDEC讲座将聚焦音频技术理论及具体演出案例。

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