凉屋CEO谈《战魂铭人》研发:打造“正常”动作手游
下一局见:Roguelike 的无限可能
Sep 4, 2026·9:04

凉屋游戏CEO李泽阳在分享会上详细介绍了《战魂铭人》的研发历程。该游戏是一款像素风+Roguelike动作格斗手游,在TapTap获得9.9分高分。李泽阳指出,当前手机动作游戏多存在氪金割裂、体验碎片化等问题,而《战魂铭人》追求“正常”体验:强调博弈感、流畅控制、不依赖氪金。设计上融合《鬼泣》的爽快连击与《魂》系列的博弈感,通过攻击吸附、闪避打断等机制降低门槛,同时保留策略深度。团队两人起步,耗时两年多制作,美术采用逐帧动画与3D透视结合。李泽阳还分享了抽象设计概念,如“媒介即信息”“认知负载”“廉价维度”,强调在移动端平衡挑战性与流畅度。

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