《塞尔达传说:荒野之息》开发背后的创新与传承
重塑开放世界:解构The Legend of Zelda: Breath of the Wild的设计奇迹
Jul 5, 2026·37:18

任天堂《塞尔达传说》系列制作人青沼英二与《勇者斗恶龙》前导演藤泽仁展开对谈,深入探讨了《荒野之息》的开发历程。青沼分享了游戏如何颠覆系列传统,通过“开放空间”设计赋予玩家前所未有的自由,并透露团队曾用2D原型验证物理交互系统。对话还触及了经典游戏《时之笛》的创作细节,以及青沼与宫本茂的合作关系,揭示了任天堂在大型项目开发中坚持全员试玩、反复打磨的独特方法论。

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