育碧设计师解析径向关卡设计法
开放世界的缔造者:走进Ubisoft的游戏宇宙
Jul 4, 2026·9:08

育碧斯德哥尔摩世界设计副总监Jean-Francois Gagnier分享了在《刺客信条:枭雄》中创建真实城市的方法。径向关卡设计法强调以地标、名胜和公园为核心,通过主要道路与河流连接,构建游戏世界的骨架。设计过程包括六个步骤:识别关键地点、规划道路网络、划分区域、压缩优化、微观调整及最终整合。该方法允许开发者在保留城市识别度的同时,灵活调整规模与布局,适用于从真实城市重建到原创地图的开发。

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