《光遇》策划分享认知地图五元素 避免玩家迷路
设计者的舞台:GDC关卡设计分享精华解读(二)
Jul 22, 2026·16:31

在GDC 2021上,《光遇》开发商thatgamecompany的游戏策划Nicolas Oueijan分享了如何利用认知地图帮助玩家避免在游戏中迷路。他从建筑学和城市规划中汲取灵感,提出五个关键元素:路径、地标、分区、边缘和节点。这些元素能帮助玩家在脑海中构建清晰的空间认知,从而减少困惑和沮丧。Oueijan还讨论了如何通过游戏设计增强这些元素,例如设计有指向性的地标、避免模糊边界、以及利用节点作为交通枢纽。他建议开发者通过测试小地图和分步骤导航来优化玩家体验。最终目标是让玩家专注于探索环境本身,而非依赖外部地图工具。

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