《鸣潮》开发者分享内容设计核心:从画面感到情绪价值的构建
共鸣边界:走进Wuthering Waves的开放世界
Jun 17, 2026·26:02

在2025GDOC主论坛上,《鸣潮》内容设计负责人分享了游戏从上线逆风局到稳步提升的关键思路。核心围绕四个设计原则展开:首先,团队强调“先有画面感”,即在开发初期构想能打动人的高光切片,以此锚定设计方向,如游戏中的“合轴”战斗系统。其次,注重“创造情绪价值”,避免早期版本中的负面体验,将内容视为给玩家的“礼物”,打造美好开放的索拉里斯世界。第三,追求“能击穿的体验质量”,集中资源打磨核心玩法(如2.0版本的极致移动体验),而非填充大量平庸内容。最后,强调“整体性”,通过清晰主题(如1.1版本的东方龙与时间)协调团队各模块,确保内容统一。分享还提及通过优化剧情跳过、声骸系统等持续改善玩家体验,并计划引入更多后期玩法。

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