宫崎英高谈《艾尔登法环》开发历程与游戏设计哲学
交界地回响:深入Elden Ring的黑暗史诗
Jun 13, 2026·19:08

《艾尔登法环》导演宫崎英高在访谈中分享了游戏开发的核心思路。他提到本作是《黑暗之魂》系列的王道进化,规模远超预期,得益于团队积累。游戏采用开放世界设计,强调探索自由度,并引入灵马、道具制作等系统以提升续战能力。叙事延续碎片化风格,但NPC对话更直接,以引导玩家。战斗系统注重策略多样性,武器、战技和灵体召唤丰富了玩法。宫崎表示,本作降低了入门门槛,鼓励玩家通过死亡和试错体验乐趣。

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