游戏《对马岛之魂》中风的模拟艺术
昼夜之间:游戏天气与时间系统的沉浸设计
Jul 8, 2026·20:59

本文基于2021年GDC演讲,介绍了Sucker Punch Productions在开发《对马岛之魂》时,如何巧妙地在游戏中模拟风效。演讲者Bill Rockenbeck详细阐述了团队如何利用程序化技术,而非离线渲染,来驱动粒子、树叶、草地和布料的动态表现,以响应游戏中的风向变化。这些技术不仅服务于核心玩法——用风指引玩家方向,还极大地增强了开放世界的沉浸感与真实感。团队专注于高效的启发式方法,在有限的PS4硬件性能下,实现了对海量顶点和物体的动态模拟,展现了游戏开发中艺术与技术的精妙结合。

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