《燕云十六声》在GDC分享开放世界设计哲学与持续更新策略
网易玩家日志:游戏与幕后故事
Jun 13, 2026·12:09

在2026年GDC演讲中,《燕云十六声》首席制作人Beralt Lyu分享了这款武侠开放世界游戏的设计逻辑。游戏以沉浸感为核心,融合单人与多人模式,构建高自由度的江湖体验。其设计从核心概念延伸至探索、战斗、叙事、社交四大支柱,并强调通过独特能力(如太极、点穴)与环境、玩家互动,产生连锁反应。游戏采用免费模式,自2025年全球公测后玩家数突破8000万。团队还探讨了在高频更新压力下,如何通过并行管线保持内容质量,并坚持“一致性”与“差异性”原则,以持续创新满足玩家期待。

AI-Generated Content