游戏引擎制作CG的挑战与《变形金刚Online》后期制作实践
光影叙事:游戏CG的艺术与工业
Jul 12, 2026·9:09

本文探讨了利用游戏引擎如Unity和Unreal Engine 4制作CG动画的技术路径与局限,指出实时渲染虽能逼近影视效果,但在输出时仍面临画面锐度下降、色偏等问题,需依赖后期合成弥补。以《变形金刚Online》CG制作为例,团队采用简单的图层输出方式,通过色调调整强化故事氛围,强调后期处理中需平衡视觉效果与叙事需求,避免过度修饰。文章还总结了引擎CG目前的技术难题,如全局光照与抗锯齿不足,并认为风格化处理可成为规避高成本写实标准的策略。

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