《为了吾王》:冒险出色,角色扮演失败
为什么又开了一局?——Roguelike 深度局
Sep 4, 2026·9:43

《为了吾王》是一款融合Roguelike、战棋与DND元素的RPG,其冒险系统设计出色,包含昼夜、混沌、灾厄、经济膨胀等机制,结合专注点与学问商店,营造出沉浸式探险体验。然而角色养成系统存在明显缺陷:职业定位不足,仅靠属性和装备区分,缺乏深度Build;装备赋予技能在回合制中体验不佳;角色成长无自选属性或技能树,导致策略深度不足。文章对比同类游戏《暗黑地牢》,指出FTK在角色扮演方面的短板,认为其重冒险而轻养成,整体体验“成功的冒险,失败的RPG”。

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