Insomniac Games 如何为《漫威蜘蛛侠》打造曼哈顿
设计者的舞台:GDC关卡设计分享精华解读
Jul 22, 2026·15:34

在 GDC 2019 的这场演讲中,Insomniac Games 的 Josue Benavidez 详细阐述了在《漫威蜘蛛侠》(Marvel's Spider-Man)中构建开放世界版曼哈顿所采用的六步设计流程。该流程汲取了《日落过载》(Sunset Overdrive)的开发经验,涵盖了确立目标、调研现实中的纽约、试验城市各项参数、验证规模与可行性以及最终布局实施等环节。开发过程中面临的主要挑战包括:在写实的城市细节与流畅的移动机制之间取得平衡、处理屋顶导航问题,以及设计帝国大厦等地标性建筑。演讲强调了早期原型制作、玩家视角考量以及迭代测试的重要性,旨在避免代价高昂的返工。

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