MOBA战斗数值设计入门指南
MOBA拆解室:一场游戏对抗的设计逻辑
Sep 1, 2026·20:24

本文为MOBA战斗数值设计新手提供系统入门方法。以TTK(击杀时间)和RTK(回合数)为核心锚点,逐步构建攻血比、伤害公式(减法与除法对比)、属性多样性(攻击、攻速、暴击、防御穿透、生命回复、闪避、生命偷取)等基础框架,并通过装备篇讲解属性价值比、主动/被动技能期望计算,最终实现平衡且丰富的战斗体验。

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