FromSoftware揭秘《艾尔登法环》美术制作流程与创新
交界地回响:深入Elden Ring的黑暗史诗
Jun 13, 2026·28:26

本文基于FromSoftware图形团队在《艾尔登法环》开发中的分享,详细介绍了其美术制作的全流程。内容涵盖公司内部东京与福冈两地的协作开发体制,以及使用的专业工具如3ds Max、ZBrush和Substance3D。开发历时约五年,首次尝试开放世界,团队通过原型验证、外部评审和灵活的工作分担(包括与外包公司合作)提升效率。创新点包括工作方式改革、疫情期间的远程协作,以及设置更多专业总监以细化质量控制。设计上注重开放世界与遗迹地下城的区别,强调现实与虚构的平衡、视觉印象的多样性,以及避免影响游戏体验。角色和动作制作追求还原概念艺术、突出武器特性,并利用骨骼绑定技术实现复杂动画。整体流程体现了在艺术表现与游戏玩法之间的精细权衡。

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