物理大气散射建模与实时渲染技术解析
昼夜之间:游戏天气与时间系统的沉浸设计
Jul 8, 2026·21:53

本文系统阐述了从物理基础出发构建大气散射模型的过程,涵盖瑞利散射与米氏散射的核心原理及其数学表述。文章详细分析了单散射与多散射模型的差异,并重点介绍了预计算和基于Raymarching与查找表的实时渲染方案。同时,概述了游戏引擎中实现大气散射的通用思路,以及Unreal Engine 4中两套主流大气系统的技术背景与应用。

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