FromSoftware 分享游戏视觉设计心得:从背景到角色的沉浸感打造
魂系叙事:在碎片与死亡中讲述故事
Sep 4, 2026·12:37

在CEDEC 2021上,FromSoftware福冈工作室的三位设计师分享了如何通过背景、关卡设计和角色制作让游戏画面令人印象深刻。立石强调了背景视觉概念需具备“一眼就能看出故事”的特性,包括设定概念、物件传递概念和营造真实感。关卡设计方面,通过明示行动范围、自然引导和确保视野,打造无压力的战斗与探索体验。角色制作部分,末武介绍了从粗模到精模、重新拓扑和材质贴图的过程,注重角色轮廓、细节真实感和辨识度。团队还利用“压抑与解放的反差”创造难忘场景。最后透露《艾尔登法环》将包含所有分享的要素。

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