径向关卡设计法打造真实游戏城市
无边界设计:开放世界中的关卡构建艺术
Jul 22, 2026·8:35

育碧斯德哥尔摩世界设计副总监Jean-Francois Gagnier分享径向关卡设计方法,用于在《刺客信条:枭雄》等游戏中创建真实城市。该方法以兴趣点(地标、景点、公园)为核心,通过地图标注、道路河流划分、区域压缩、微观优化等六步,将现实城市从50km²缩小至6km²,同时保留关键特征。文章强调以关键地点构建世界骨架,确保玩家可识别城市,并允许在开发中灵活调整区域。该技术对开放世界设计具有参考价值,尤其适用于从零构建基于兴趣点的游戏地图。

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