FromSoftware揭示《只狼》《黑魂》图形设计秘诀
魂系叙事:在碎片与死亡中讲述故事(二)
Sep 4, 2026·12:40

在CEDEC 2021上,FromSoftware福冈工作室的三位成员分享了如何通过场景背景、关卡设计和角色建模让游戏画面令人印象深刻。演讲涵盖视觉概念设定、物件传递故事、真实感营造、自然引导玩家、视野优化、轮廓打破和光照运用等技巧,强调“压抑与解放的反差”和Boss战场景设计。这些方法旨在提升玩家体验,最新作《艾尔登法环》将融合所有要素。

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