燕云十六声:用Wwise和Houdini打造沉浸式武侠音频世界
江湖无界:走进Where Winds Meet的武侠世界
Jul 19, 2026·13:06

网易游戏技术音频设计师杨嘉乐在GDC分享中详细介绍了《燕云十六声》的音频系统设计。团队仅用八名音频人员,通过Houdini生态ID图和自动化管线,为开放世界构建了四套环境音效子系统(随机点声源、群落音效、水域音效、阵风音效),减少手动设置工作量。战斗音效中,使用中国乐器(琵琶、竹笛、大鼓)区分格挡反馈,并采用线性概率和动态概率设计攻击语音。系统通过混合策略平衡战斗与环境音效,增强沉浸感。

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