《夺宝奇兵:古老之圈》重塑第一人称冒险体验
年度之声:TGA幕后档案
May 28, 2026·13:45

Machine Games 首席设计师 Zeke Varant 分享了新作《印第安纳·琼斯:古老之圈》的核心设计理念。游戏采用第一人称视角,强调玩家“化身”为印第安纳·琼斯,通过创新的 GRIP 互动系统进行抓取、探索与解谜。开发团队与 Lucasfilm Games 紧密合作,确保角色与故事的原汁原味。游戏时间线设定在《夺宝奇兵》与《圣战奇兵》之间,侧重近战、潜行与冒险解谜,而非传统射击。日记系统经过迭代优化以提升流畅性,武器系统则鼓励玩家使用环境物品进行即兴战斗,减少对枪械的依赖,增强沉浸感与幽默元素。

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