剑侠情缘制作人王屹:MMO研发的14年经验与教训
别急着下线:RPG里还有一个世界等你回去
Sep 5, 2026·25:16

《剑侠情缘》手游制作人王屹分享其14年MMO研发经验,回顾了《剑网一》《剑侠世界》《逍遥江湖》及《剑侠情缘》手游四款产品,总结出共性:所有产品达成目标、无延期、长期稳定运营。他强调MMO是耦合性强的系统工程,核心设计原则为“目的-目标-方法-执行-迭代”,并分享决策经验:避免过早封闭话题、牢记目的、信息透明。他还探讨了创新分类(狭义创新、借鉴、整合创新)、团队执行力来源于统一价值观,以及未来手游方向:被证明的大方向仍有机会,但需关注用户代际变化;传统文化题材值得自信尝试。

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