建筑学为游戏关卡设计注入情感
设计者的舞台:GDC关卡设计分享精华解读(二)
Jul 22, 2026·9:35

在GDC分享中,建筑背景的游戏设计师Claire Hosking探讨了如何将建筑学原理应用于游戏关卡设计,以增强空间的情绪表达。她介绍了城市类型学、正负空间、Parti(大创意)等概念,并举例说明如何通过布局、材质和光线营造特定氛围,如《行尸走肉》中的不安感、《风之旅人》的神秘感以及《镜之边缘》的漂浮感。强调空间本身即可创造独特体验,而非简单模拟现实。

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