《帕斯卡契约》制作人谈角色与关卡设计幕后
魂系叙事:在碎片与死亡中讲述故事(二)
Sep 4, 2026·5:43

在TapTap开发者沙龙上,《帕斯卡契约》制作人杨洋分享了游戏角色、关卡和场景的制作过程。他强调角色设计不追求英俊,而是贴合角色所处的环境,例如参考《对马岛之魂》主角的沧桑感,并透露团队多次重置模型以提升品质。关卡设计方面,他介绍了从平面图构思、3D简模验证路线,到碰撞层调整、AI寻路逻辑和音效触发的完整流程,强调手机游戏中立体场景的复杂性。他还提到团队自研编辑器用于处理机关与路径,并表达了对主机游戏品质的追求。

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