《刺客信条:奥德赛》如何在古代遗迹构建了一个世界
你为什么忘不了TA?——RPG美术背后的“上头”设计
Sep 8, 2026·16:45

本文总结了 Benjamin Hall 和 Thierry Dansereau 在 GDC 2018 上关于打造《刺客信条:奥德赛》生动世界的演讲。开发团队高度重视真实性,为此收集了大量历史资料,在希腊进行了实地考察,并聘请了历史学家提供指导。他们确立了核心的美术基调:丰富的多样性、鲜明的对比与动态感,以及史诗般的宏大格局。在预制作阶段,团队建立了共享知识库并规划了各区域的独特体验。在制作阶段,团队利用程序化工具(如 Substance Designer 以及针对洞穴、雕像和市场摊位开发的专用工具)高效地构建了一个广阔而充满活力的世界。核心经验包括:信任团队、全员参与、采用迭代式开发,并确保整个过程充满乐趣。最终呈现的世界广受好评,既有坚实的历史底蕴,又极具创意魅力。

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