列王的纷争制作人:SLG做MMO,用雨林法则解决不平衡
运筹帷幄:SLG游戏设计与经典解构(三)
Sep 4, 2026·36:49

COK制作人彭悦分享游戏设计理念:将SLG做成MMO,强调社交与冲突;采用雨林法则,不追求绝对平衡;快速迭代,每日更新版本;数值设计以三年为周期,鼓励玩家递进目标;付费结构以兵为核心,避免单一能力碾压;注重玩家反馈,客服与社区运营灵活;全球发行策略,针对不同国家玩家行为调整。

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