游戏开发中的依赖关系管理
关卡之外:游戏项目管理现场
Jun 26, 2026·15:00

本文基于CD Projekt RED在《赛博朋克2077:往日之影》开发中的实践,介绍了如何运用“依赖关系立方体”工具来管理大型游戏项目中的跨团队协作。演讲者Konrad Grzegory以“奇美拉”BOSS战为例,阐述了尽早识别和解决团队间依赖关系的重要性,以避免后期高昂的解决成本。该方法通过可视化矩阵协调超过30个团队、340名开发者的工作,强调在项目规划阶段预留专门时间进行依赖项评审,从而提升协作效率,确保项目顺利推进。核心观点是:依赖无法完全消除,但可以通过前瞻性管理来有效控制。

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