宫崎英高:电子魅魔的诞生
魂系叙事:在碎片与死亡中讲述故事(二)
Sep 4, 2026·17:16

宫崎英高,FromSoftware社长,以《恶魔之魂》《黑暗之魂》等魂系游戏闻名。他童年因家庭限制无法玩游戏,转而沉迷奇幻书籍,养成碎片化叙事习惯。29岁放弃高薪IT工作,加入FromSoftware,从零开始制作游戏。主导《恶魔之魂》时,放弃模仿《上古卷轴》,聚焦挑战、探索与成就感,并引入非同步社交元素。游戏初期不被看好,但凭借口碑逆袭,奠定魂系基调。他坚持“先做有趣游戏”的理念,最终成为业界鬼才,荣获金摇杆终身成就奖。

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