宫崎英高:将死亡视为游戏特性而非错误
魂系叙事:在碎片与死亡中讲述故事(二)
Sep 4, 2026·15:01

宫崎英高,以《黑暗之魂》系列闻名的游戏总监,其作品以极高难度著称。他接受《纽约客》采访时表示,死亡在游戏中应被赋予意义,成为享受而非挫折。他的新作《艾尔登法环》与作家乔治·R·R·马丁合作,在保持挑战性的同时引入开放世界等妥协,让更多玩家体验克服困难的快乐。宫崎英高强调游戏设计源于解决难题的乐趣,而非个人经历,并认为死亡能创造难忘的回忆。

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