育碧叙事设计师谈开放世界游戏叙事挑战
把故事做出来:游戏叙事表达实战指南(二)
Jul 20, 2026·32:53

在2023年GDC演讲中,育碧叙事设计师Brendan Hennessy和Heli Kennedy分享了《看门狗:军团》、《孤岛惊魂6》及DLC《异界迷失》中构建叙事的挑战与对策。他们讨论了程序生成角色带来的叙事限制,如无法预知角色背景、无法实现角色成长,并介绍了通过引入专门创作的角色作为叙事支柱、使用扩展简介丰富背景、以及采用交叉重叠的叙事责任制等解决方案。对于《孤岛惊魂6》,他们通过改变过场动画视角、围绕主题构建世界、以及设计非线性的任务结构来应对开放世界的自由探索。在《异界迷失》中,他们采用故事书式的五幕结构,将玩法与叙事分离,通过内容池和早期原型测试来确保故事连贯性。演讲总结了关键要点:选择重点时刻保持故事连贯、通过非线性方式塑造角色、以及确保方法匹配游戏规模与范围。

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