回合制中的即时反应:探秘《光与影:33号远征队》战斗系统的打磨之路
像素与交易所:Steam游戏与平台幕后
Apr 14, 2026·9:24

游戏《光与影:33号远征队》的主策划米歇尔·诺亚分享了其独特战斗系统的开发历程。系统核心在于将即时招架反应机制融入传统回合制JRPG框架中。团队通过大量玩家测试,发现初始设计过于复杂,遂进行大幅简化,包括削减技能与物品数量、合并系统。围绕招架机制,团队从伤害数值、动画镜头、难度分级等多方面进行精细平衡,并着力打造成功招架后的视听“爽快感”与丰厚奖励。项目采用模块化开发流程,利用虚幻引擎蓝图与Sequencer工具提升效率与表现力,并依赖Excel进行核心数值管理与可视化平衡。最终目标是打造一个既具操作爽感又不失策略深度的战斗系统。

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