《帕斯卡契约》百万销量背后:小团队的优化与取巧之道
魂系叙事:在碎片与死亡中讲述故事(三)
Sep 4, 2026·18:41

在Unity线上技术大会上,《帕斯卡契约》总导演丁成甲分享了这款单机手游的制作流程与优化思路。该游戏销量突破100万,团队仅从10人发展至30人,却实现了主机级视觉体验。分享重点包括:通过世界观设定(黑雾笼罩)降低视距与渲染负担;采用PBR材质流程、Substance Designer制作场景材质,控制材质球数量;利用实时灯光、烘焙与light Probe结合,减少Draw Call;通过顶点动画和动态加载优化性能;以及针对动作游戏的手感调整(Blend Tree、IK系统等)。丁成甲强调,灵活运用Unity原生功能而非自研复杂系统,是小团队高效出品的核心。

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