从抽象概念到游戏世界:世界观搭建的路径
可玩的故事:游戏叙事的实践方法与设计拆解
Jul 19, 2026·34:44

本文探讨游戏世界观搭建的方法,从抽象概念出发,分为五个课题:个人、群体、文明、身份和美学。通过分析《原神》《极乐迪斯科》等案例,说明如何将概念细化为世界基调、规则、主题和玩法。强调持续修补与概念补全的重要性,引用《禅与摩托车维修艺术》类比,指出创作者应从自身课题出发,避免盲目模仿市场趋势。

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