《光与影:33号远征队》音乐设计揭秘 无中间件打造完整交互系统
光影远征:走进Clair Obscur: Expedition 33的艺术与战斗
Jun 14, 2026·15:40

音乐设计师Raphaël Joffres分享了在《光与影:33号远征队》中,不使用Wwise或FMOD等音频中间件,直接在虚幻引擎内构建完整交互式音乐系统的经验。面对超过150首、总时长约8小时的庞大音乐内容,团队通过创建核心“音乐管理器”蓝图,处理探索、战斗、过场等不同音乐类型的冲突与过渡。系统利用MetaSound实现了重叠循环、随机化、序列化及多通道混音等高级功能,并通过预设模板高效集成了海量音乐,确保了音乐与游戏玩法的深度融合,同时保持了系统的简洁、可维护与高度可靠。

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