《光与影:33号远征队》如何将即时反应融入回合制战斗
光影远征:走进Clair Obscur: Expedition 33的艺术与战斗
Jun 14, 2026·16:30

在Devcom分享会上,主策划Michelle Noah介绍了《光与影:33号远征队》独特的战斗系统设计。游戏将实时反应机制融入传统回合制JRPG框架,通过招架与闪避等即时操作提升战斗的爽快感。开发团队通过大量玩家测试,不断简化系统,削减技能与物品数量,优化镜头与动画反馈,确保游戏易于上手。同时,利用Excel进行数值平衡与蓝图工具实现模块化开发,小团队高效迭代,最终打造出兼具策略深度与操作乐趣的体验。

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