King解密《糖果传奇》难度设计:障碍方块如同游戏角色
设计者的舞台:GDC关卡设计分享精华解读(二)
Jul 22, 2026·15:14

King瑞典工作室高级关卡策划Lucien Chen在GDC演讲中,分享了《糖果传奇》系列的难度设计方法论,重点提出“障碍方块(Blockers)”概念,将其类比为重度游戏中的角色,通过模块化框架设计提升研发效率。他总结了提升难度的四种方法:关卡造型、设计风格、生成物品频率和障碍方块,并详细介绍了包含16种特征的障碍方块框架,分为本质、解构、移动和发现四类。分析显示,固定性、多层次性、无色性、可移除性和区域伤害性是最常见的五个特征,因其能优化视觉差异、关卡进度趋向和亲近度。该框架通过建立共同语言、模块化工具,可大幅缩短研发周期,帮助团队快速测试新障碍方块。

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