Miniclip 首席执行官 Saad Choudri 和首席数字官 Paul Bugryniec 回顾了公司 25 年来从一个免费网络门户发展成为全球下载量最大的移动游戏发行商的历程。他们详细介绍了三个关键阶段:网络时代(利用嵌入式游戏和病毒式传播)、移动转型(利用网站推动应用下载,然后凭借《8 Ball Pool》开创免费多人游戏模式)以及现代用户获取 (UA)、应用内购买 (IAA) 和战略收购(包括《Subway Surfers》和多家益智游戏工作室)的时代。其核心原则包括直观的设计、广泛的易用性和以玩家为中心的日活跃用户数 (DAU)。本次演讲重点介绍了 Miniclip 如何通过优先考虑自然安装、创新(例如开发三连击和箭矢等新游戏类型)以及本地化(例如为印度市场开发卡罗姆和板球游戏)来实现 1200 亿次的总下载量、7000 万日活跃用户,并有望在 2025 年成为顶级移动游戏发行商。该公司目前拥有 22 个工作室、1700 名员工,产品组合涵盖体育、益智、街机以及 PC/主机平台。演讲的核心要点在于:不断适应玩家需求,从付费下载到免费游玩再到广告模式,同时保持游戏的简洁性和全球吸引力。