下一局见:Roguelike 的无限可能(二)
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下一局见:Roguelike 的无限可能(二)

一局一世界,一次次死亡,一次次重来。我们从游戏策划、美术制作、行业趋势出发,拆解 Roguelike 为什么让人“越死越上头”,聊随机性、成长系统、Build构筑与关卡设计,也深入分析经典与新锐作品背后的设计逻辑。这里不只聊“怎么玩”,更聊为什么这样设计,以及下一局为什么值得期待。

Roguelike

10 episodes

Episodes

EP 10
暗黑地牢:随机与策略的悖论之美
Sep 4, 2026Premium
EP 9
《暗黑地牢》:克苏鲁式绝望的硬核RPG
Sep 4, 2026Premium
EP 8
《黑帝斯》的沉迷之道
Sep 4, 2026Premium
EP 7
黑帝斯何以当选年度游戏
Sep 4, 2026Premium
EP 6
Roguelike牌组构筑游戏:移动化潜力与挑战
Sep 4, 2026Premium
EP 5
Roguelike手游在中国市场的探索与挑战
Sep 4, 2026Premium
EP 4
Roguelike游戏霸榜秘诀:关键词优化策略解析
Sep 4, 2026Premium
EP 3
中国Roguelike市场正成为全球最具潜力之地
Sep 4, 2026Premium
EP 2
小团队打造高流水数值Roguelike游戏的设计拆解
Sep 4, 2026Premium
EP 1
Roguelike设计新框架:随机性前置与权力下放
Sep 4, 2026Premium