为什么又死了?——一不小心玩上头的Roguelike
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为什么又死了?——一不小心玩上头的Roguelike

为什么明明输了几十次,我们还是忍不住点下“再来一局”?从游戏策划、美术设计到行业趋势与作品拆解,带你看懂 Roguelike 背后的随机、成长、Build与爽感设计。这一次,我们不只聊怎么赢,更聊它为什么让你停不下来。

Roguelike游戏设计

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Episodes

EP 8
《命运2》:FPS与MMORPG的完美融合
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EP 7
《英灵神殿》何以畅销两千万?万字拆解其成功秘诀
Sep 5, 2026Premium
EP 6
《黑帝斯》主创谈抢先体验:与玩家共筑游戏
Sep 4, 2026
EP 5
Supergiant Games:从《堡垒》到《黑帝斯》的幕后故事
Sep 4, 2026Premium
EP 4
腾讯NExT Studios谈如何将硬核Roguelike游戏大众化
Sep 4, 2026Premium
EP 3
老男孩团队的倔强:打造一款让人记住的武侠动作Roguelike游戏
Sep 4, 2026Premium
EP 2
拒绝卡组堆砌 向《杀戮尖塔》学卡牌设计
Sep 4, 2026
EP 1
《暗黑地牢》压力系统如何塑造情感交互
Sep 4, 2026Premium