这是一档聚焦开放世界游戏关卡设计的播客节目,解析“没有边界的关卡该如何设计”。节目将探讨地标引导、探索驱动、区域节奏与玩家自由度之间的平衡,并结合《The Legend of Zelda: Breath of the Wild》《Elden Ring》《Red Dead Redemption 2》等案例,拆解如何通过地图结构与内容分布,打造既自由又有引导的沉浸式体验。
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