硬核帧数:动作游戏设计论
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硬核帧数:动作游戏设计论

为什么有些游戏玩起来刀刀到肉,有些却像挥空软绵绵?一记完美的弹刀背后,究竟隐藏着怎样的帧数魔术与关卡陷阱?这档播客将拆解经典动作游戏(ACT/ARPG)的“黑盒”——从攻击帧与受击帧的精准博弈,到震屏、停顿与音效交织的打击感公式,再到逼你走位的立体关卡设计。抛开客套套话,带你用主创视角的硬核逻辑,重新看懂每一个令人血脉偾张的精彩瞬间。

动作游戏

10 episodes

Episodes

EP 10
交互至上:横版动作网游设计的核心原则
Sep 11, 2026
EP 9
动作游戏打击感与战斗资源设计深度对比
Sep 11, 2026Premium
EP 8
动作游戏打击感构成与设计对比
Sep 11, 2026Premium
EP 7
库洛游戏首度公开《战双帕弥什》开发技术:安全与打击感双管齐下
Sep 11, 2026
EP 6
游戏打击感设计全解析:从原理到实战
Sep 11, 2026Premium
EP 5
游戏手感设计:如何利用玩家预期“欺骗”大脑
Sep 11, 2026Premium
EP 4
《战神》新作:斧头与近景镜头的战斗革新
Sep 11, 2026Premium
EP 3
《战神》革新战斗系统:新视角下的侵略性体验
Sep 11, 2026Premium
EP 2
HADES战斗设计深度解析:从操作到BUILD的流畅爽快体验
Sep 11, 2026Premium
EP 1
如何设计精彩BOSS战:三款游戏揭示逻辑与机制
Sep 11, 2026Premium