这是一档专注“叙事表达落地”的播客节目,聚焦如何把故事真正做进游戏里。节目将从镜头调度、关卡叙事、对白设计到系统驱动叙事,拆解可执行的方法与流程,并结合《The Last of Us》《God of War》《Red Dead Redemption 2》等案例,分析“演出”与“玩法”的融合方式,帮助创作者提升叙事表现力与玩家沉浸感。
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