Episodes
EP 10
杀戮尖塔开发者揭秘:UI可视化是成功关键
Sep 4, 2026
EP 9
暗黑地牢美术风格溯源:从地狱男爵到克苏鲁
Sep 4, 2026
EP 8
《黑帝斯》动效设计解析
Sep 4, 2026
EP 7
《漫野奇谭》成功剖析:程序化叙事与战棋设计
Sep 4, 2026Premium
EP 6
《黑帝斯》解析:叛逆冥子的寻母之旅与希腊神话重塑
Sep 4, 2026Premium
EP 5
凉屋CEO谈《战魂铭人》研发:打造“正常”动作手游
Sep 4, 2026Premium
EP 4
《不思议的皇冠》:同步回合制Roguelike的创新之路
Sep 4, 2026Premium
EP 3
《杀戮尖塔》:向玩家“坦白从宽”
Sep 4, 2026Premium
EP 2
《死亡回归》TPS与Roguelike设计分析
Sep 4, 2026Premium
EP 1
Roguelike被视为游戏设计思想而非独立品类
Sep 4, 2026Premium