Episodes
EP 10
动作游戏设计剖析:《鬼泣5》与《只狼》的对比分析
Sep 2, 2026Premium
EP 9
《只狼》新手关卡流程拆解与分析
Sep 2, 2026Premium
EP 8
《黑暗之魂》如何重塑Boss战设计
Sep 2, 2026Premium
EP 7
黑暗之魂1地图设计的巅峰与遗憾
Sep 2, 2026Premium
EP 6
From Software 展示《艾尔登法环》关卡设计工具“情报地图”
Sep 2, 2026Premium
EP 5
魂Like游戏:模仿易,魂味难
Sep 2, 2026Premium
EP 4
魂like游戏设计常见误区分析
Sep 2, 2026Premium
EP 3
《明末》Steam登顶却遭玩家吐槽:优化与定价引发争议
Sep 2, 2026Premium
EP 2
《明末:渊虚之羽》如何打造出色的类魂地图
Sep 2, 2026Premium
EP 1
中国游戏《明墨》未能摆脱小众玩家的批评
Sep 2, 2026Premium